sexta-feira, 12 de junho de 2009

Campanhas de Guerra

Este post é o primeiro de uma série dedicada às aventuras baseadas em guerra medieval fantástica.

A guerra é algo terrível, mas sem dúvida é excitante e povoa a imaginação dos jogadores, afinal, a própria criação do RPG foi embasada em jogos de guerra (wargames). Portanto, um conflito armado em alta escala pode constituir um pano de fundo ou a própria trama central da aventura.

Mas, como fazê-lo?

Ao criar um cenário de conflitos, a primeira coisa que o mestre precisa ter em mente é a causa da guerra. O que desencadeou o conflito? Motivos políticos ou religiosos?

Depois, o mestre deve estabelecer as conseqüências durante e após a guerra. Quem são os aliados e os inimigos? Como o mundo se transformará se uma das partes ganharem o embate?

Enfim, o mestre deve considerar o potencial econômico, balístico, mágico (se houver) e geográfico-climático de cada território, ou seja, quão rico e poderoso é cada território.

Por quê?

A quantidade de soldados e ouro é essencial para determinar as alianças e definir os rumos da guerra. Contudo, o desenvolvimento mágico tem mais peso que a quantidade de soldados. Enfim, têm vantagem os soldados que lutam em seu próprio território ou estão adaptados às condições climáticas do local.

Estabelecido o conflito, as alianças e o potencial de cada território, é hora de desenvolver a campanha, na qual inicialmente os jogadores ocuparão um papel de pouca relevância e, ao final, um papel fundamental no resultado do conflito.

Atenção: nem toda aventura de guerra consistirá em combates extenuantes entre exércitos! Na verdade, a maior parte da campanha pode nem ocorrer em um campo de batalha, mas em missões diretamente ligadas ao conflito, tais como incursões diplomáticas, envio de mensagens e proteção de pessoas e coisas. Aqui reside a criatividade do mestre.

Para ajudar nesta empreitada, segue abaixo alguns ganchos para aventuras de guerra:

Role 3d6Ganchos
3-4Os personagens devem proteger uma cidade de um ataque de mortos-vivos. Além disso, fantasmas surgem na cidade e podem se tornar poderosos aliados.
5-6Os personagens devem proteger um mensageiro que se dirige à capital para levar informações secretas ao rei.
7-8Os personagens são enviados pelo general para resgatarem o rei dos elfos, refém do exército inimigo em um covil próximo.
09-10Os personagens são enviados em missão diplomática para convencerem o rei dos anões a se juntar ao exército aliado. Este, contudo, exige uma prova dos jogadores.
11-12Os personagens devem conquistar uma cidade inimiga. O exército aliado, contudo, sofrerá com as condições climáticas do local (sol, chuva ou neve).
13-14Os personagens devem conduzir em segurança os habitantes de uma cidade ou vila até um antigo forte, onde deverão se defender do exército inimigo.
15-16Os personagens devem libertar uma cidade da opressão do exército inimigo, mas um traidor faz uma emboscada aos personagens.
17-18Os personagens devem procurar e levar em segurança até a capital um antigo e valioso tesouro, guardado em um templo secreto, para financiar a guerra.


(M.R.O. Junior, Cabeça de Dragão)

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